x gamer brasil

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

e ai carerinha da x gamer brasil vou ter que sair um pouco mais dentro de uma semana eu vouto com mais informação e mais noticia sobre gamer blz obrigado

terça-feira, 7 de setembro de 2010

By Victor Piva

Ola pessoal Xgamer,peço desculpas pela minha Ausência no Blog Por assuntos de Trabalho,e estou de volta ...
Em Breve X Vídeos Comentados sobre PC,Nintendo Wii e XBOX 360 ...

Bom pessoal é isso ai ...

Abraço



quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Final Fantasy Versus XIII

Final Fantasy Versus XIII foi anunciado em 2006 e teve seu desenvolvimento iniciado alguns anos antes disso. No entanto, ainda não existe nenhuma previsão concreta de lançamento do título. Para piorar as coisas, Yoshinori Kitase — um dos produtores do título — afirmou ao site GamingUnion, durante a gamescom, que não existem novidades.

Kitase afirmou categoricamente: “Não temos nenhuma informação para dar sobre datas de lançamento. Infelizmente, não podemos dizer nada a respeito disso. Além disso, não podemos nos comprometer com 2011”. O que significa que o game não chegará às prateleiras nem mesmo no ano que vem... Somente em 2012, no mínimo.

O produtor está trabalhando também em The 3rd Birthday atualmente, para PSP. E disse que espera que o período de desenvolvimento para um Final Fantasy será mais curto “da próxima vez”. Algo muito bom — isso se algum dia Final Fantasy Versus XIII realmente vier à tona, em vez de continuar a ganhar o status de vaporware por parte dos fãs mais revoltados.

Existe, porém, pelo menos uma boa notícia com relação ao jogo: ele será brevemente exposto na TGS (que começa no dia 16 e termina no dia 19 de setembro) junto com Final Fantasy Agito XIII, em um só trailer combinado — uma espécie de demonstração de última hora.

Em paralelo, o diretor do game, Hajime Tabata, continua a exaltá-lo no Twitter — juntamente com The 3rd Birthday. Segundo ele, os vídeos e versões demonstrativas sendo elaborados pelo estúdio Visual Works, da Square Enix, são tão empolgantes que ele sempre quer ficar mais tempo por lá para conferir as novidades. E ressaltou, falando sobre Versus XIII: “Vai fazer você tremer”.


O Baixaki Jogos gostou de Mafia II, mas as vendas não vão tão bem assim. Depois de começar fortes na primeira semana, caíram consideravelmente e agora já se encontram abaixo do esperado. O que levou o analista Michael Pachter a declarar que o jogo provavelmente não dará lucros à Take-Two, distribuidora do produto. A principal razão é o longo tempo de desenvolvimento, de seis anos, que demandou muitos recursos.

Pachter ainda aproveitou para dizer que a empresa precisa aprimorar seus processos de desenvolvimento para diminuir os níveis que seus games devem atingir de forma a gerar lucro — atualmente, é preciso um retorno muito grande para que um projeto seja recompensador. Isso sem falar na falta de qualquer informação sobre um próximo GTA, que é a franquia de maior peso da companhia.

O analista complementou, dizendo que as ações da Take-Two têm caído justamente por causa do provável adiamento de um futuro GTA para depois de 2012. Mas que para ter certeza, só acompanhando o relatório fiscal do segundo trimestre de 2010, que sairá amanhã às 17:30.

No entanto, por mais que os resultados não sejam ideais, já existe um DLC a caminho de Mafia II. O site alemão playfront.de revelou que um pacote chamado Jimmy's Vendetta já está para chegar — e deve focar em missões que exploram o lado vingativo de um homem chamado Jimmy, especialista em missões duras. Mas sem preço, por enquanto

Epic revela demonstração da Unreal Engine no iPhone

Durante a conferência da Apple, o presidente da Epic Games exibiu uma demonstração chamada Epic Citadel. Mike Capps mostrou que a Unreal Engine pode fazer bonito nas plataformas da Apple. O game conhecido até o momento como Project Sword (que tem como base a tecnologia apresentada no evento) deverá causar estrago quando for lançado no fim do ano para iPhone, iPod Touch e iPad.

Confira os relatos do presidente:

“Epic Citadel é uma aventura ‘role-playing’ recheada com ação e batalhas épicas com espadas. O jogo é ‘motorizado’ pela nossa tecnologia premiada conhecida como Unreal Engine, que foi a base de vários sucessos para consoles, inclusive da série Gears of War.”

Na ocasião, a área denominada Citadel — um “vasto ambiente com inimigos e tesouros” — foi ilustrada. Pode-se observar uma geometria detalhada e efeitos avançados de iluminação nos gráficos. Há quem compare a demo com títulos como The Elder Scrolls e Fable.


Na versão final do game, os usuários terão a oportunidade de realizar convites para batalhas PvP baseadas por turnos e controladas por riscos na tela — ataques — com o dedo ou pelo arrastar de ícones. Os dois estilos de combate deverão satisfazer tanto gamers casuais quanto jogadores hardcore.

Além disso, haverá o serviço Game Center, que servirá como pilar das conquistas realizadas e compartilhadas pelos aventureiros. Esse serviço, também anunciado hoje, oferecerá um sistema de matchmaking para os embates entre jogadores.

Se você possui uma plataforma da Apple, faça o download da demonstração tecnológica — segundo a Epic, criada por um "pequeno time" de programadores, artistas e testers em oito semanas — através da App Store para conferir o potencial da Unreal Engine. Confira mais imagens impressionantes capturadas pelo Baixaki Jogos durante os testes com a demo em um iPad (no iPhone, os gráficos são ainda mais bonitos):




Starcraft 2 mostra a incrível capacidade de vendas no Pc e quebra recorde histórico


A produtora e publicadora de
jogos eletrônicos Blizzard Entertainment anunciou que Starcraft 2: Wings of Liberty ultrapassou a marca de 3 milhões de cópias vendidas em todo o mundo em seu primeiro mês de lançamento.


Assim ganhando o título como o jogo para plataforma PC mais vendido de 2010 e o jogo do gênero "estratégia em tempo real" que mais rapidamente vendeu em toda a história da indústria




Starcraft foi lançado em 27 de julho de 2010 simultaneamente no Brasil, América do Norte, Europa, Coréia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia, Tailândia e Filipinas, além das regiões de Taiwan, Hong-Kong e Macau. Somente no primeiro dia, foram vendidas mais de 1 milhão de unidades.

Nas primeiras 48 horas, as vendas já ultrapassaram a marca de 1,5 milhão, estabelecendo o recorde de título de "estratégia em tempo real" que mais rapidamente vendeu na história, além de ganhar inúmeros elogios da crítica, incluindo prêmios "A Escolha do Editor" de algumas das mais importantes publicações especializadas.



Agradecemos o entusiasmo demonstrado pelos jogadores do mundo todo em torno de Starcraft 2", disse Mike Morhaime, diretor-executivo e cofundador da Blizzard Entertainment. "É importante para nós oferecer uma experiência completa de jogo que seja acessível, equilibrada e divertida e tem sido gratificante observar o quão forte o game foi adotado pela comunidade global", completa.

Reajustes Nos preços XBOX LIVE

By Victor Piva

De Acordo com o post do Major Nelson, a partir de 01/Nov/2010, a assinatura Gold será reajustada:

Atualmente

  • 1 Mes Gold: $7.99
  • 3 Meses Gold: $19.99
  • 12 Meses Gold: $49.99


A partir de 01/Nov/2010

  • 1 Mes Gold: $9.99
  • 3 Meses Gold: $24.99
  • 12 Meses Gold: $59.99


esses valores são para a Live-US, na UK, Canada e México os valores também foram reajustados, veja o link acima para mais detalhes.
Nova gameplay de FIFA 11(+ Tutorial de defesa básica)




O site GameSpotUK publicou um vídeo exclusivo de jogabilidade do FIFA 11. É uma partida entre Arsenal e Real Madrid com dois produtores no controle dos times.Confira abaixo:

Tutorial de defesa básica
A EA SPORTS divulgou há pouco mais um vídeo tutorial do FIFA 11 next-gen. Desta vez são as instruções básicas de como defender. Quando eu digo básicas, eu digo BÁSICAS. Confira abaixo:







[PC] FIFA 11 conta com suporte a áudio 5.1

Diretamente do nosso parceiro Arte Virtual FC, temos uma novidade que agrada em cheio quem tem um bom PC com áudio 5.1: A EA Sports, através do Diretor de áudio do FIFA11 Jeff MacPherson informou no fórum oficial da EA que o jogo suportará a utilização de distribuição de som 5.1.

Já existente nas versões Next-gen, finamente o PC irá contar com essa envolvente opção de áudio. Distribuindo o som pelas 5 caixas, os jogadores terão uma imersão maior no som ambiente e também na narração
. Ponto para a EA!

jogos 2011