x gamer brasil

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

e ai carerinha da x gamer brasil vou ter que sair um pouco mais dentro de uma semana eu vouto com mais informação e mais noticia sobre gamer blz obrigado

terça-feira, 7 de setembro de 2010

By Victor Piva

Ola pessoal Xgamer,peço desculpas pela minha Ausência no Blog Por assuntos de Trabalho,e estou de volta ...
Em Breve X Vídeos Comentados sobre PC,Nintendo Wii e XBOX 360 ...

Bom pessoal é isso ai ...

Abraço



quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Final Fantasy Versus XIII

Final Fantasy Versus XIII foi anunciado em 2006 e teve seu desenvolvimento iniciado alguns anos antes disso. No entanto, ainda não existe nenhuma previsão concreta de lançamento do título. Para piorar as coisas, Yoshinori Kitase — um dos produtores do título — afirmou ao site GamingUnion, durante a gamescom, que não existem novidades.

Kitase afirmou categoricamente: “Não temos nenhuma informação para dar sobre datas de lançamento. Infelizmente, não podemos dizer nada a respeito disso. Além disso, não podemos nos comprometer com 2011”. O que significa que o game não chegará às prateleiras nem mesmo no ano que vem... Somente em 2012, no mínimo.

O produtor está trabalhando também em The 3rd Birthday atualmente, para PSP. E disse que espera que o período de desenvolvimento para um Final Fantasy será mais curto “da próxima vez”. Algo muito bom — isso se algum dia Final Fantasy Versus XIII realmente vier à tona, em vez de continuar a ganhar o status de vaporware por parte dos fãs mais revoltados.

Existe, porém, pelo menos uma boa notícia com relação ao jogo: ele será brevemente exposto na TGS (que começa no dia 16 e termina no dia 19 de setembro) junto com Final Fantasy Agito XIII, em um só trailer combinado — uma espécie de demonstração de última hora.

Em paralelo, o diretor do game, Hajime Tabata, continua a exaltá-lo no Twitter — juntamente com The 3rd Birthday. Segundo ele, os vídeos e versões demonstrativas sendo elaborados pelo estúdio Visual Works, da Square Enix, são tão empolgantes que ele sempre quer ficar mais tempo por lá para conferir as novidades. E ressaltou, falando sobre Versus XIII: “Vai fazer você tremer”.


O Baixaki Jogos gostou de Mafia II, mas as vendas não vão tão bem assim. Depois de começar fortes na primeira semana, caíram consideravelmente e agora já se encontram abaixo do esperado. O que levou o analista Michael Pachter a declarar que o jogo provavelmente não dará lucros à Take-Two, distribuidora do produto. A principal razão é o longo tempo de desenvolvimento, de seis anos, que demandou muitos recursos.

Pachter ainda aproveitou para dizer que a empresa precisa aprimorar seus processos de desenvolvimento para diminuir os níveis que seus games devem atingir de forma a gerar lucro — atualmente, é preciso um retorno muito grande para que um projeto seja recompensador. Isso sem falar na falta de qualquer informação sobre um próximo GTA, que é a franquia de maior peso da companhia.

O analista complementou, dizendo que as ações da Take-Two têm caído justamente por causa do provável adiamento de um futuro GTA para depois de 2012. Mas que para ter certeza, só acompanhando o relatório fiscal do segundo trimestre de 2010, que sairá amanhã às 17:30.

No entanto, por mais que os resultados não sejam ideais, já existe um DLC a caminho de Mafia II. O site alemão playfront.de revelou que um pacote chamado Jimmy's Vendetta já está para chegar — e deve focar em missões que exploram o lado vingativo de um homem chamado Jimmy, especialista em missões duras. Mas sem preço, por enquanto

Epic revela demonstração da Unreal Engine no iPhone

Durante a conferência da Apple, o presidente da Epic Games exibiu uma demonstração chamada Epic Citadel. Mike Capps mostrou que a Unreal Engine pode fazer bonito nas plataformas da Apple. O game conhecido até o momento como Project Sword (que tem como base a tecnologia apresentada no evento) deverá causar estrago quando for lançado no fim do ano para iPhone, iPod Touch e iPad.

Confira os relatos do presidente:

“Epic Citadel é uma aventura ‘role-playing’ recheada com ação e batalhas épicas com espadas. O jogo é ‘motorizado’ pela nossa tecnologia premiada conhecida como Unreal Engine, que foi a base de vários sucessos para consoles, inclusive da série Gears of War.”

Na ocasião, a área denominada Citadel — um “vasto ambiente com inimigos e tesouros” — foi ilustrada. Pode-se observar uma geometria detalhada e efeitos avançados de iluminação nos gráficos. Há quem compare a demo com títulos como The Elder Scrolls e Fable.


Na versão final do game, os usuários terão a oportunidade de realizar convites para batalhas PvP baseadas por turnos e controladas por riscos na tela — ataques — com o dedo ou pelo arrastar de ícones. Os dois estilos de combate deverão satisfazer tanto gamers casuais quanto jogadores hardcore.

Além disso, haverá o serviço Game Center, que servirá como pilar das conquistas realizadas e compartilhadas pelos aventureiros. Esse serviço, também anunciado hoje, oferecerá um sistema de matchmaking para os embates entre jogadores.

Se você possui uma plataforma da Apple, faça o download da demonstração tecnológica — segundo a Epic, criada por um "pequeno time" de programadores, artistas e testers em oito semanas — através da App Store para conferir o potencial da Unreal Engine. Confira mais imagens impressionantes capturadas pelo Baixaki Jogos durante os testes com a demo em um iPad (no iPhone, os gráficos são ainda mais bonitos):